Thứ Ba, 31 tháng 12, 2013
Sự ra đời của Xbox (kỳ cuối)
Sự ra mắt của Xbox (cuối kỳ) Đối mặt một loạt các sự kiện kể từ khi dự án nằm trên giấy tờ, Xbox cuối cùng đã được sinh ra như thế nào? > Sự ra mắt của Xbox (giai đoạn 1) Năm 1999 - 2001: Tên bất cứ điều gì, ngoại trừ XboxNgay sau khi dự án đã được phê duyệt giao diện điều khiển bởi Bill Gates, Ed Fries của nhóm nghiên cứu đã quyết định rút ngắn tên, di chuyển vào Xbox DirectX Box game bai b52 Cao trăn. Tuy nhiên, đội ngũ tiếp thị sản phẩm không thích tên này vì nó rất đơn giản, không có gì ấn tượng cả. Họ đã nghĩ ra một loạt các tên khác cho máy tính và làm được rất nhiều cuộc điều tra cho nhân viên của công ty để xem những gì mọi người thích hơn. Tất nhiên, sau nhiều cuộc điều tra khác nhau, mỗi lần Xbox cũng đã bình chọn hơn. Điều này chắc chắn làm cho khá khó chịu nhưng họ không thể làm bất cứ điều gì khác bởi vì đây là ý kiến của đa số. Cuối cùng, sau 2 năm, các máy chơi game đầu tiên của Xbox của Microsoft chính thức đặt tên như chúng ta biết ngày nay.
Năm 1999 - 2002: trực tuyếnTất nhiên, khi nói đến phân khúc này, chúng tôi sẽ nghĩ về Xbox Live. Tuy nhiên, đó là ý tưởng đằng sau nhóm này khi tính năng thiết kế James Allard cho Xbox 360. Còn lại trong giai đoạn 1999 - 2000, giao diện điều khiển trực tuyến vẫn là một cái gì đó thành tựu rất mới và táo bạo mà Microsoft đã thực hiện trong phần còn lại của ngành công nghiệp game vẫn còn mò mẫm trong bóng tối. Ý tưởng của họ rất đơn giản: có thể người sử dụng Xbox để chơi trực tuyến nhiều người như trên máy tính.
Một trong những ý kiến gây tranh cãi nhất là liệu có nên đính kèm các modem để Xbox không? Ngày nay, mạng không dây đã được phổ biến, người dân rất khó để hiểu được điều này, nhưng tại thời điểm hơn 10 năm trước, chúng ta vẫn phải sử dụng modem quay số -. Kết nối với internet. Khoai tây chiên cho biết.Vì vậy, nó đã gây nhiều tranh cãi, thậm chí chiến đấu vì gần như modem lắp ráp cho giao diện điều khiển hay không, trong tất cả mọi thứ kết thúc Robbie Bach (cựu chủ tịch của Giải trí và Thiết bị Phòng) quyết định. Và Bạch đã được chọn lựa chọn như sau: Chúng tôi sẽ sử dụng mạng Ethernet. ý kiến của mình vào thời điểm đó là một sự mới lạ cho các dịch vụ dial - up nhiều rất phổ biến, cũng giống như chúng tôi hỗ trợ sẽ có một đối thủ cạnh tranh trò chơi lớn ngay lập tức, trong khi vẫn có mạng Ethernet thời gian được cái gì đó là một sự xa xỉ, không bất cứ ai.
Tôi vẫn còn nhớ thời điểm đó Robbie đã nói rằng, chúng tôi động cơ của tương lai xây dựng, và ông cũng đánh cược rằng trong một thời gian rất ngắn, nó sẽ ồ ạt vào internet bằng cách sử dụng băng thông rộng không giữ lại dial - up như vào thời điểm đó. Và tất nhiên, một khi bạn có một quyết định không ai có thể dừng lại.2000: Bungie bắt đầu gia nhập Microsoft
Năm 1999, Bungie phát hành ra mắt sản phẩm mới nhất của chuẩn bị của họ: Halo. Game bắn súng ban đầu được dự đoán đây sẽ là góc thứ ba cho Windows và Macintosh. Tuy nhiên, trên 2000/06/19, sau khi Halo đã được giới thiệu tại E3 2000, Microsoft thông báo chủ sở hữu và nhà phát triển chính thức Bungie sẽ thuộc về bộ phận trò chơi của công ty, có nghĩa là Halo chính thức là sản phẩm độc quyền của Microsoft (Ít ai biết rằng Bungie đang có nguy cơ phá sản). Điều đó làm cho Steve Jobs - Giám đốc điều hành cố gắng cực kỳ tức giận Apple, nhưng đã quá muộn.Tôi nghĩ rằng Halo sẽ không bao giờ phát triển trở lại đến mức đó. Đó là một hiện tượng. Khoai tây chiên chia sẻ. Trong thực tế, Microsoft mua lại Bungie câu chuyện liên quan đến tôi. Tôi đã từng sử dụng Peter Tamte - cựu phó chủ tịch của Bungie trì cuộc họp tại một sự kiện:. Tôi đã chơi rất nhiều trò chơi trước đây của họ và tình yêu của những gì họ làm, nhưng tại thời điểm này tôi không biết tình trạng của bộ đôi Bungie. .
Cho đến một ngày Peter gọi điện cho tôi và nói rằng họ đang gặp khó khăn về tài chính, và ông sẽ phải bán công ty để đi. Trước đó đã đề nghị mua lại bên Bungie, mặc dù Peter vẫn băn khoăn và muốn biết liệu chúng ta quan tâm trong thỏa thuận này.Vào thời điểm đó là khi tôi đang ở trong một tình huống bế tắc, suy nghĩ về làm thế nào để có thể phát hành Xbox trong vòng 2 năm nhưng đã không tìm thấy một cách. Sau đó, Bungie vừa phát hành hình ảnh và trailer cho trò chơi mới được gọi là Halo, và nó sẽ rất tốt.
Vấn đề của tôi được xem là giải quyết, tôi sẽ mua lại Bungie. Sau khi tham khảo ý kiến với các nhà lãnh đạo về việc này, chúng tôi đã đạt được thỏa thuận với bên kia. Sau khi chuyển trụ sở của họ đã được chuyển văn phòng của Microsoft tại Redmond.Nó khá buồn cười khi tôi nhớ lại Bungie nói về cách tay của chúng tôi. Khi công ty quyết định bán họ đang gặp vấn đề tài chính. Thậm chí một phần ba công ty của họ đã được bán cho Take - Two Interactive. Chi nhánh của Peter là một trong những công ty còn lại cuối cùng khả năng tự phát triển và phát hành các trò chơi, và thực tế là tình hình của họ ngày càng khó khăn.
Thỏa thuận của chúng tôi một chút rắc rối Take - Hai phần ba sở hữu một Bungie. Do đó, chúng tôi chấp nhận rằng sự chia rẽ công ty, Microsoft sẽ đưa toàn bộ lực lượng lao động, phát triển và Halo, cũng Take - Two'll được những gì còn lại, bao gồm những trò chơi Bungie bao giờ được phát hành hoặc công bố trước đây. Chúng tôi cũng đồng ý Oni giúp phát triển các ghi chú trò chơi của họ, trước đây trực thuộc Bungie California.Thời gian mà Bungie cũng là một nhà phát triển cho Macintosh, thực tế là họ đang làm việc cho Mac đội hàng đầu, nhưng dường như không thể rất hấp dẫn bởi vì có ít trò chơi Mac và công ty game hay như thế nào sức mạnh của họ. vấn đề tài chính rõ ràng xuất hiện tại Bungie khi họ chọn các đối tác của họ.
Ít người biết rằng, ngay sau khi Microsoft công bố việc mua lại Bungie, Giám đốc điều hành của Apple - Steve Jobs đã gọi là Giám đốc điều hành của Microsoft, Steve Ballmer với thái độ nóng nảy có thể không nhiều hơn. Lý do ai cũng có thể đoán: Microsoft đã mua lại nhà phát triển game hàng đầu cho Mac để chuyển đổi chúng sang các nhà phát triển Xbox. Vì vậy, để xoa dịu, Microsoft đã đồng ý đưa chúng ta hướng tới một số trò chơi máy tính với máy tính Macintosh, Peter Tamte giao cho nhiệm vụ này. Rõ ràng là cuộc chiến giữa Microsoft và Apple không chỉ căng thẳng trong những năm gần đây có từ hơn 10 năm trước đây.Năm 2000 - 2002: Thu thập hiếm - chiếm ưu thế bởi Activision và Nintendo
Để có một giao diện điều khiển chỗ đứng vững chắc cần phải có một số lượng lớn độc quyền từ các nhà phát triển tiềm năng, và Microsoft khá thành công trong việc mua lại phòng thu như vậy, nhiều người nghĩ rằng chỉ bằng cách may may mắn. Tuy nhiên, các tính toán hoàn toàn công bình. Trước khi mua bất kỳ công ty khác, họ luôn luôn suy nghĩ về việc tìm kiếm người ngay tại chỗ họ muốn có được. Sở hiếm là một trong những ví dụ điển hình nhất.Một vài năm trước đây khi mua lại hiếm, tôi đã có cơ hội để đáp ứng Stamper anh trở nên quen thuộc với họ. Điều đó là rất quan trọng để lập kế hoạch tương lai, nên nhớ rằng nó không phải là một đế chế lớn, bạn muốn mua nó, đó là mục đích của một người. Khoai tây chiên cho biết.
Trong khi đó phức tạp mà Nintendo đã sở hữu một nửa hiếm và có tùy chọn để mua phần còn lại in Khi Microsoft nhắm đến phòng thu này rằng sự lựa chọn đã hết hạn. Tất nhiên Nintendo có thể xin vui lòng tiếp tục đổi mới và họ đã làm như vậy, nhưng sau khi lần thứ hai, cả Microsoft và Activision ngồi đàm phán để mua lại hiếm. Tuy nhiên, khẩu súng lớn từ Nhật Bản vẫn có thể mua nửa còn lại của mức giá mà Microsoft đề nghị hiếm. Vì vậy, để mua lại phòng thu, giá thấp không dành cả.Thậm chí hiếm đầu Activison cũng gần như rơi vào tay chứ không phải là Microsoft. Ban đầu Activison đã đề nghị rất hấp dẫn. Tuy nhiên, sau đó, vì một lý do rằng quan hệ giữa hai bên dần dần trở nên lạnh lùng. Microsoft đã trả giá quá cao mà Nintendo đã chán rút lui đó, và phòng thu để quý hiếm đã chính thức ở mặt bên của Bill Gates.
2001:Thả Một số người nói một dự án Xbox là một dự án không tưởng bằng cách thực hiện với tốc độ nhanh khủng khiếp. Trong vòng 24 tháng (1999-2001), Microsoft đã biến một giao diện điều khiển từ một ý tưởng về tờ giấy vào máy thực sự đi vào tay người chơi. Đừng quên rằng để khởi động PlayStation, Sony phải mất đến 6 năm, từ dự án ban đầu năm 1988 cho đến năm 1994 cho các sản phẩm hoàn chỉnh mới.
Tôi cảm thấy vinh dự đã đóng góp một phần trong sự phát triển của Xbox ban đầu, đó là khoảng thời gian tuyệt vời. Khoai tây chiên cho biết. Tất cả mọi thứ vượt quá mong đợi của tôi khi Xbox trở thành một thiết bị chiến lược của Microsoft. Thời gian nhưng là bận rộn, mệt nhưng rất đáng nhớ. Mọi nơi tôi đến và đáp ứng tất cả các nhà phát triển và cả hai có cơ hội để giới thiệu sản phẩm của chúng tôi ở quảng trường Times. chính thức phát hành trên Xbox trong tháng 11 năm 2001, sau đó vợ tôi cho con trai sinh ra đầu tiên của cô. 3 năm sau, tôi chính thức rời Microsoft. Tuy nhiên, những điều này không thể bị lãng quên. được làm việc cho họ là một vinh dự lớn và tôi rất vui vì đã có cơ hội để làm điều đó Audition Mobile.
Không có nhận xét nào :
Đăng nhận xét